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任天堂 Switch 版《火焰之纹章:风花雪月》享受罕见折扣

时间:2024-10-05   访问量:1108

《火焰之纹章:风花雪月》对你的要求很高。从战斗到友谊再到训练你的部队,每一个环节都必须单独管理,同时也要作为整体的一部分。这可能令人生畏,但当所有环节结合在一起时,它真的会变得很好。作为一名教授,掌握周到的课程规划艺术可以提高你在战场上的表现,而成功取决于精心策划的团队合作和灵巧的执行。在战斗中培养关系反过来会让你更接近每个角色,然后你会想在课堂上投入更多的时间。每一个环节都与下一个环节相连,形成一个有益而引人入胜的循环,让你沉浸在整个体验中,而不仅仅是细节中。

在《风花雪月》中,你扮演一名雇佣兵,在与父亲一起执行任务时,遇到了一群遭到袭击的青少年。在简短的介绍和战斗教程(你不需要,因为你显然已经是一名资深雇佣兵,但我们会照做)之后,你了解到他们是加尔格·马赫修道院的学生。他们每个人都领导着学校的三个学院之一:黑鹰、蓝狮或金鹿。在教会大主教的命令下,你最终成为一名教授,她绝对散发着邪恶的气息,但也是一位温柔的母亲形象。这个设置有很多神秘之处,不断暗示着有些事情不太对劲,你很容易沉浸在试图弄清楚大主教和其他各种可疑人物在做什么的过程中。

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任天堂 Switch 版《火焰之纹章:风花雪月》享受罕见折扣

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作为教授,你的主要职责是指导你的学生战斗知识,并让他们为每个月末的故事战斗做好准备。风花雪月中的战斗以回合制战术战斗为特色,这也是该系列的核心,尽管有一些变化。经典的武器三角被淡化了不少,取而代之的是战斗艺术,战斗艺术与《火焰纹章回声:瓦伦西亚之影》中引入的战斗艺术相比有所改变。战斗艺术是与武器类型相关的攻击,可以增强单位的攻击力,但会牺牲武器的耐久性;有些对特定类型的敌人有效,比如装甲单位。你还可以解锁战斗艺术之外的技能,这些技能可以提高你使用某些武器时的属性,比如使用斧头对抗长矛使用者时属性会大幅提升,类似于旧的武器三角。它与该系列以复杂性而闻名,但抽象性较低,这使得在不牺牲深度的情况下更容易制定战略。

新增的一大战斗功能是营,这是一种可以装备的小型军队,在战斗中为部队提供各种好处。它们还为你提供了一种称为 Gambit 的新攻击类型,根据营的类型而有所不同(以魔法为重点、暴力等),并击晕被击中的敌人。Gambit 的使用次数有限,对付合适的敌人时会非常有效。如果你的一个或多个其他单位在目标的攻击范围内,你可以进一步提高 Gambit 的效力,这是适用于所有类型攻击的久经考验的《火焰纹章》概念。攻击时还会出现一个动漫风格的启动画面,显示参与 Gambit 的每个角色都看起来很凶猛,这增加了一点戏剧性。

使用战斗技巧和策略的频率取决于您所处的难度。在普通难度下,训练有素的部队很可能能够在没有战斗技巧或策略的情况下一两次击杀大多数敌人。然而,在困难难度下,敌人的攻击力更强,并且更能抵御您的攻击。您必须更加仔细地考虑部队的部署、使用策略和利用其眩晕效果的最佳时机,以及在武器损坏之前可以发射多少战斗技巧。这是事情变得令人兴奋的地方;经过几轮谨慎的设置后,您(希望)能够在计划实施时击倒大量敌人。

一些早期游戏和可选战斗地图是开放空间,不需要您过多思考,尤其是在普通模式下。但整个故事战斗都具有各种地图布局——从海盗船到看起来像充满熔岩的洞穴——这挑战您考虑您的单位需要在哪里,无论是在下一回合还是在接下来的几个回合。他们中的许多人都有不同的路线,敌人从多个角度向您袭来,可选的宝藏可供追逐,还有其他怪癖,需要您拆分您的队伍或更改他们的装备类别以适应情况。例如,盗贼可以在没有钥匙的情况下打开箱子和门,而飞行单位不会受到着火地面的伤害。

这些元素的策略深度在困难难度下确实大放异彩,但与另一个使用次数有限的技能“神圣脉动”结合使用时尤其如此。神圣脉动允许您倒转时间以重做全部或部分战斗,通常是在您的一个单位死亡时。使用神圣脉动倒转时间显示了单位位置和攻击选择的重要性,因为即使是微小的变化也会决定遭遇战的成败。如果您在经典模式下玩游戏,这也是一个很好的生活质量功能,在这种模式下,在战斗中死亡的单位将永远消失,无法再战斗或训练。您可能仍会不时进行软重置,但能够立即纠正错误并获得对重新完成工作的即时满足感真是太好了。

当然,战斗只是修道院生活的一部分。风花雪月的核心是每月的学校日历,如果你喜欢组织事情、提前计划或学校生活,这可能是最引人入胜的部分。星期天,你有空闲时间,可以用四种方式之一来度过:探索修道院、参加支线战斗、举办研讨会以提高学生的技能,或者干脆休息一天。星期一是上课时间,包括从名单中挑选学生,并选择一些技能来提升。一周的其余时间自动过去,教授的精灵沿着日历跑来跑去,偶尔会停下来观看随机事件或故事过场动画。这听起来有点不干涉,但实际上有很多事情需要考虑,而且按周而不是按日的结构可以让事情保持运转,并确保你不必等待太久就能在任何领域取得进步。

每个月的可预测结构——以及您可以提前查看整个月的日程安排和活动列表——为您制定有效计划奠定了基础。所有这些时间管理肯定会让人不知所措,至少一开始是这样。您必须密切关注学生的技能和学习目标、您自己的技能、每个人的库存以及各种其他仪表和菜单,同时规划即将到来的课程和战斗。但随着这些仪表一周又一周地填满,您的学生的技能不断提高,您会得到几乎持续不断的积极强化。你总是朝着下一个目标前进:下一个级别,你需要开发的下一个技能,下个月以及可能发生的事情。

为了补充这一点,您在探索修道院时的活动(以及如果您选择在休息日战斗,您可以参加多少场战斗)受到活动点数的限制。随着“教授等级”的提高,您会获得更多,这意味着您必须在提高教授等级的活动和帮助学生成长的活动之间取得平衡。活动点数还可以确保一个月以健康的节奏继续进行,防止您在任何一个星期日逗留太久。研讨会和休息日会占用一整天的时间,而不考虑活动点数,这可以打破更复杂的一周并提供其自身的好处。

你选择如何度过你的时间还取决于你的学生学习的积极性。你的每个学生都有一个积极性指标,当你指导他们时,这个指标就会被耗尽,而且除非你与他们互动并让他们的积极性恢复,否则他们无法再次接受指导。你可以在探索修道院时最有效地做到这一点——在那里你可以与不同的角色交谈,给他们礼物,并与他们共度时光——而战斗很少能提高积极性水平。虽然你可以跳过很多学校生活部分,甚至可以自动化教学,但你不会得到最好的结果。如果你不抽出时间给你的学生,你在战斗中就会直接处于劣势,这是设计使然。

和所有最近的《火焰纹章》游戏一样,让你投入到你的单位及其关系中是将整个体验结合在一起的粘合剂。这在《风花雪月》中非常有效,你直接参与单位成长轨迹的几乎所有方面,这让你在他们的成功中拥有特殊的利益。在花时间和精力帮助角色发挥出他们的全部潜力后,你不仅会因为他们赢得战斗而感到满意,你还会感到自豪。你对某人投入的越多——无论是情感上还是通过数月的课程计划和指导——你就会越小心,不会让他们受到伤害,你也会越努力制定一个稳固的战斗策略。

考虑到你是一名教师,几乎没有浪漫可言,这是一件好事,而不是令人失望。有些学生很调情,但主要是,你是在培养友情,而不是亲自为他们做媒或与他们谈情说爱。当你与不同角色解锁新的支持级别时——无论是通过在修道院与他们互动,还是在战斗中使用团队合作——你都会得到更充实的过场动画。有些是两个朋友之间迷人、轻松的对话,而其中许多让你深入了解更严肃的问题——父亲强迫女儿结婚、修道院内的歧视、某人远大抱负背后的黑暗原因。在大多数情况下,每次支持对话都只是一个角色的一部分,随着你随着时间的推移慢慢建立支持级别,你开始发现每个人的全貌。因此,更多地了解每个角色及其在修道院中的地位,就像随着你的进步而不断向上滴答的等级条一样,也是进步的奖励。

每个 NPC 都配有英文和日文配音,这为简短的辅助对话增添了不少活力。不过令人失望的是,教授是沉默的。他们确实有声音——升级或提高技能时偶尔会说一句话——但在过场动画中以及与学生和教职员工交谈时,他们只是点头或摇头。对话期间有简短的对话选项,但他们可以让位于教授的一两句完整的带字幕的句子,而你只能看到其他角色的反应。然而,角色确实会提到教授的个性以及他们在整个游戏中的表现,这很奇怪,因为他们大多只是点头。这会让你和你结交的角色之间产生距离,而且在主角有固定的外表、个性和背景故事的游戏中,这是一个错失的机会。

不过,要喜欢上很多角色并不难。他们用动漫原型吸引你——花花公子、任性的王子、笨手笨脚但心地善良的女孩——并用更多表面下的细微差别让你感到惊讶。早期最有趣的一些场景涉及贝尔娜黛塔,她是一个对正常社交场合反应极端的宅女,但她的内心生活比早期的对话要黑暗和复杂得多。你可能会发现你认为是混蛋的角色实际上是你最喜欢的角色之一,或者慢慢地停止在战斗中使用不太喜欢的角色。你还可以选择和某人喝茶,在此期间你必须根据你对他们的了解来选择谈话主题,就像约会模拟一样。知道他们会喜欢什么话题实际上比听起来要难得多,成功地与一个最喜欢的角色交谈——即使茶的设置实际上可能有点尴尬——也是一个小小的胜利。

每个学院的活动感觉都各有特色,但并没有太大的不同,以至于一个学院似乎比另一个学院好很多。每个学院都有不同的个性和技能,他们都有自己的优点和缺点。来自不同学院的学生也可以彼此建立友谊,你最终可以招募其他学院的学生加入你的学院。在第二次游戏中,招募学生可以让你获得不同的关系组合,而不是重复;你可以通过一组不同的支持对话看到角色的不同一面。虽然游戏的整体设置在三个学院中大致相同,但每个学院都有自己的 B 情节网络,游戏的后半部分将根据你的同伴和你做出的选择而有很大不同。

前半部分涉及教会、教会的秘密,以及教授对自己身份知之甚少的事实。随着每个月的基本循环将你向前推进,了解某件事真相的承诺也随之而来,无论是大主教最初为什么希望你成为一名教师,还是可疑的蒙面人是谁。不过,这些线索仍然相当开放,至少在玩了四分之一之后。你会在每条路线上得到不同的细节,到目前为止,把所有事情拼凑在一起是一个漫长的过程。

更多地了解每个角色和他们在修道院中的地位,就像随着你的进步等级条不断向上滴答一样,是对进步的奖励。

经过五年的时间跳跃,你进入了游戏的“战争阶段”。虽然游戏的结构是一样的——你甚至指导你的部队,因为你仍然需要训练战斗——但焦点转移到了特定于学院的故事上。它们涉及许多艰难的决定,老朋友变成了敌人,你希望不必杀死的人,以及那些因你的指导而改变的学生。后期的战斗尤其具有挑战性,赌注更高,多车道布局需要深思熟虑。在这些战斗中取得成功是非常值得的,因为你会看到你对学生投入的数十个小时达到了高潮,但它们在上下文中是苦乐参半的。

当一切都尘埃落定,我唯一能想到的就是开始另一次通关。当然,我对那些未解之谜感到好奇,但我也希望纠正自己的错误。有些角色我没有和他们足够交流,有些学生我没有招募,还有一些更有效的训练部队的方法。第二次通关一开始是熟悉的,但在第一次通关中学习和成长了很多之后,感觉也很新鲜。这说明了《风花雪月》的机制复杂性和深度,以及它与角色之间建立的联系——无论你是在管理库存还是战场,这都是那种即使玩完了也很难放下的游戏。

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